miércoles, 15 de marzo de 2017

Fotografías Editadas






Fotografías sin Editar






Fotografía digital

Fotografía digital.

Teoría de la fotografía:
La palabra, "Fotografía" tal y como la conocemos ahora, la utilizó por primera instancia en 1839 Sir John Herschel. En ese mismo año se publicó todo el proceso fotográfico. La palabra se deriva del griego foto (luz) y grafos (escritura).

Historia de la Fotografía

Por eso se dice que la fotografía es el arte de escribir o pintar con luz. Varias décadas antes, De la Roche (1729-1774) tras su investigación hizo una predicción asombrosa en un trabajo literario de nombre Giphantie, donde era posible la captura de imágenes de la naturaleza en una lona cubierta por una sustancia pegajosa, proporcionando una imagen idéntica a la real. Esta imagen sería permanente después de haberla secado en la oscuridad.
De la Roche no se imaginaba siquiera que la narración de su cuento imaginario podría llegar a ser verídico varios años después.
Quien se quedo con el merito fue Daguerre, un pintor y hombre de negocios. Daguerre lo que hizo fue perfeccionar a través del diorama, el procedimiento de Niépce. Él hizo un contrato con el hijo de Niépce, Isidore, que había recibido de su padre la propiedad del invento. Nicéphore Niépce nació en 1769 en Francia en una familia noble. Niépce debido a su situación social y familiar, hacía muchos experimentos e investigaciones. En esa época la ciencia estaba muy de moda en la burguesía, la química particularmente. Con la revolución de 1789 Niépce se retiró a las tierras de la familia, así como la mayoría de la clase noble. Niépce empezó a dedicarse cada vez más a sus investigaciones y de ahí empezó la fotografía. Lo que hizo fue primorear y agregarle más pasos a la litografía. El primer resultado decisivo lo hubo en 1824.
a fotografía no surgió de la nada, su invención tiene antecedentes que se fueron perfeccionando hasta el procedimiento inventado por Niépce. Uno de los precursores de la fotografía es la litografía que como ya dije antes fue primoreada por Niépce hasta llegar a la fotografía.
Niépce murió en plena miseria y su invento, a lo que había dedicado gran parte de su vida y de su fortuna, acabo no teniendo el debido reconocimiento por parte de las autoridades y la sociedad francesa.
Eso que surgió en Paris, que estaba apareciendo en todos los medios públicos y llamando la atención de todos a pesar de ser la fotografía, no le decían fotografía sino daguerrotipo.
El nuevo invento no era accesible a las masas y eso hacía que su interés aumentara cada vez más pero como vamos a ver más adelante los precios de los aparatos empiezan a bajar y ser más accesible. El proceso Daguerre resultaba bastante incomodo, para tener el resultado se tardaba más o menos media hora y a veces hasta tenían que llevarse tiendas y laboratorios ambulantes. La daguerrotipia tenía un inconveniente fundamental: no se podían hacer otras copias. Otra cosa era que los primeros aparatos, con todos sus accesorios pesaban a lo mucho cincuenta kilos.
Ya en el año 1842, los aparatos habían disminuido a su tercia parte aproximadamente, ya se consideraban "portátiles". El precio de los aparatos bajó a la mitad. Este fue uno de los puntos cruciales para que la fotografía se volviera algo más popular y masivo.
Otro perfeccionamiento fue el tiempo requerido para hacer la "foto". En 1842 el tiempo ya era de veinte a cuarenta segundos. La daguerrotipia, a pesar de tener un grande éxito en Europa, fue en Estados Unidos donde originó un comercio floreciente y furor entre la gente.
Daguerre enviaba a un representante a Estados Unidos, y hacia conferencias y exposiciones. Entre 1840 y 1860 la daguerrotipia creció en América, que estaba en transición de una sociedad agrícola a una sociedad industrial. La fotografía se hizo muy popular en Estados Unidos, tanto que se estima que en ese periodo la producción superaba los treinta millones de fotos.


Historia de la fotografía digital:
La fotografía digital consiste en la obtención de imágenes mediante una cámara oscura, de forma similar a la fotografía química. Sin embargo, así como en esta última, las imágenes quedan grabadas sobre la película fotosensible y se revelan posteriormente mediante un proceso químico. En la fotografía digital las imágenes son capturadas por un sensor electrónico que dispone de múltiples unidades fotosensibles, las cuales aprovechan el efecto fotoeléctrico para convertir la luz en una señal eléctrica, la cual es digitalizada y almacenada en una memoria.
En 1969, los laboratorios Bell (AT&T) crean el chip sensible a la luz, esto será el principio de la fotografía digital. Willard Boyle y George Smith diseñan la estructura básica del primer CCD (Charged Couple Device), aunque en principio se plantea como un sistema para el almacenamiento de información , este principio del CCD dió paso al vídeo y fotografía digital.
En diciembre de 1975, Kodak y Steve Sasson desarrollaron la primera cámara digital de la historia, este diseño tenía el tamaño de una tostadora. Con una calidad equivalente a 0,01 megapixel, además, necesitaba 23 segundo para guardar una fotografía en blanco y negro en una cinta de casette y otros 23 segundo en recuperarla.


En 1986, Kodak inventó el primer sensor de megapíxeles del mundo, tenía una capacidad de grabar 1,4 millones de píxeles que podían producir una impresión de calidad fotográfica de 5x7 pulgadas. El primer prototipo de una cámara digital comercial fue la Mavica (Magnetic Video Camera), realizada por Sony Corporation a principios de los años 80, era una cámara electrónica de video que producía imágenes fijas que eran grabadas en discos flexibles de 3.5 pulgadas.
La primera cámara fotográfica digital disponible en el mercado fue la Dycam Model 1, en 1991, que también fue vendida con el nombre de Logitech Fotoman. Usaban un sensor de CCD, grababa digitalmente las imágenes, y disponía de un cable de conexión para la descarga directa en el ordenador.
Fue en 1994, cuando Apple introdujo la primera cámara digital para usuarios de ordenadores, la QuickTake 100 (co desarrollada con Kodak) trabajaba con un ordenador personal mediante el cable serial y tenía un sensor CCD de 640x480 pixeles. Podía producir ocho imágenes almacenadas en su memoria interna, y también contaba con flash integrado.

Se comercializó durante tres años antes de dejarse de comercializar en 1997. Fueron construidos tres modelos del producto, incluyendo el 100 y 150, ambos construidos por Kodak, y el 200 construido por Fujifilm. Los modelos 100 y 200 solo son oficialmente compatibles con Apple Macintosh, mientras que el modelo 150 es Compatible con Apple Macintosh y Microsoft Windows.














Teoría de la imagen:

Regla de los tercios

La regla de los tercios es una de las normas de composición más famosas y usadas.
La regla de los tercios es una de las técnicas compositivas más útiles en fotografía. Esto se debe a que puede aplicarse a cualquier tipo de foto para producir imágenes bien equilibradas y que atraigan la atención.Composición con regla de los tercios




Componer según la regla de los tercios implica dividir mentalmente la imagen en 3 partes iguales. Para ello colocaremos en ese cuadro dos líneas imaginarias equidistantes. Tanto verticales como horizontales. Con esto conseguiremos cuatro puntos en los que las líneas coincidirán que son los llamados Puntos Fuertes o Principales de la imagen.

Proporción áurea: Si pudiéramos elegir una imagen que definiera la proporción áurea en la naturaleza, la más destacada quizá sería la espiral que forma una caracola, el concepto sigue siendo abstracto, en consecuencia vamos a hablar solo por un momento y de la forma más sencilla posible de números.
La proporción áurea está representada por el número 1’618, para llegar a el deberíamos hacer una secuencia numérica como la siguiente: 1,1,2,3,5,8,13,21,34….(llamada secuencia de Fibonacci) donde cada número que sigue en la cadena se suma a los dos anteriores, es decir que 1+1=2, 1+2=3, 2+3=5, 3+5=8…. y así sucesivamente. Para cualquier valor mayor que 3 contenido en la secuencia, la proporción entre cualquiera de los números consecutivos es 1,618 o dicho de otro modo si dividimos 5/3=1’66, 8/5=1’6, 13/8=1’62, 21/13=1’615, así pues, si realizáramos un promedio de las divisiones resultantes (1’66, 1’6, 1’62, 1’615) ya tendremos por fin el número de oro 1’618, también representado por la letra griega φ (fi) en honor al escultor griego Fidias.
Como ya he comentado la proporción áurea tiene una relación directa con la naturaleza, concretamente en el mundo de la botánica, la mayoría de flores tienen el siguiente número de pétalos, 1,2,3,5,8,13,21… y así hasta 85 pétalos, si amigos la naturaleza es sabia. Si os ha gustado esta curiosidad, os encantará la siguiente, consiste en una melodía donde han sustituido los números de la secuencia Fibonacci por notas, es decir 1=Do, 2=Re, 3=Mi, 5=Sol, la melodía es la siguiente:

Formatos de la fotografía digital:
Actualmente prácticamente todos los formatos utilizan compresión, hay que distinguir entre la compresión sin pérdidas que mantiene toda la información original y la compresión con pérdidas que “engaña” al usuario aprovechando las debilidades de la percepción visual humano y simplificando detalles de la imagen que éste no va a percibir. En este último caso, una vez aplicado el proceso la información se ha perdido y no se puede volver recuperar, por mucho que en el cine y la televisión nos quieran hacer pensar lo contrario con auténticos disparates como el de la siguiente secuencia:
Existen multitud de formatos para comprimir las imágenes digitales, para ser prácticos nos centraremos en los tres más utilizados: JPG (o JPEG), GIF y PNG. Por ejemplo: es muy frecuente que las cámaras digitales guardan las imágenes en JPG, el más empleado para las fotografías. Para cambiar su tamaño, resolución o formato hay que emplear un editor de imágenes, como Photoshop, GIMP o Paint.NET.

La profundidad de color

Cada píxel (punto) de la imagen tiene codificado un color, para ello se usan un número determinado de bits, cuanta más profundidad de color más bits y por tanto más tamaño de archivo para una imagen con una determinada resolución. Así una codificación de color de 8 bits requerirá el doble de espacio de almacenamiento que una codificación de 16.
La tabla siguiente muestra las opciones más habituales de profundidad de color, obsérvese que el número de colores disponibles aumenta de manera exponencial con el número de bits:
Número de bits
Número máximo de colores
8
256
16
65.536
24 (color verdadero, cubre, incluso supera el número de colores perceptibles por un humano)
16.777.216
32 (color verdadero más soporte de niveles de transparencia)
16.777.216 + 256 niveles de transparencia

Los formatos de imagen y sus principales diferencias

Para elegir el formato adecuado para una imagen hay que valorar su contenido (fotografía, gráfico, etc.), la calidad (dependiendo de su destino: impresión en papel, publicación en web…) y el tamaño del archivo. Vamos a ver ahora en qué se diferencian en ese sentido los formatos de imágenes.

El formato GIF

Una imagen GIF puede contener entre 2 y 256 colores entre 16,8 millones de su paleta. Por lo tanto, dado el número de colores limitado, las imágenes que se obtienen con este formato por lo general son muy pequeñas.
Sin embargo, dado que su algoritmo de compresión (sin pérdidas) LZW estaba patentado, todos los editores de software que usaban imágenes GIF debían pagarle regalías (royalties) a Unisys, la compañía propietaria de los derechos. Esta es una de las razones por las que el formato PNG se está volviendo cada vez más popular, en perjuicio del formato GIF.
¿Cuándo es conveniente usar el formato GIF?
  • Cuando la imagen es pequeña
  • Cuando se requiera una animación para ser utilizada en Internet.
  • Cuando la imagen tiene 256 colores o se verá bien con ese número de colores.
  • Si la imagen contiene altos contrastes o grandes bloques de color.

lunes, 20 de febrero de 2017

Ficha Técnica Pasante de Moda

Pasante de Moda.

Estreno 24 de Septiembre del 2015, distribuidora Warner Bros. Pictures, dirección Nancy Meyers, guión Nancy Meyers, producción Suzanne McNeill Farwell, Nancy Meyers
Música Theodore Shapiro, dirección de Fotografía Stephen Goldblatt, montaje Robert Leighton.

Protagonistas Anne Hathaway (Jules Ostin), Robert De Niro (Ben Whittaker), Nat Wolff, Rene Russo, Adam DeVine (Jason), Drena De Niro, Zack Pearlman, Anders Holm, Maria Di Angelis, Andrew Rannells


La película está centrada en la historia de Ben un adulto de 70 años que entra como pasante de moda en una agencia de venta de ropa en internet, el se pone al servicio de Anne la exitosa y siempre cargada de trabajo quien es la fundadora y dirigente de la compañía, todo empieza a complicarse cuando los inversionistas sugieren la idea de que la empresa debería ser dirigida por alguien mas experimentado, es aquí cuando Anne junto con Ben deberán enfrentar y solucionar este problema además de algunos más que encuentran en el camino en su vida diaria


Paqueterías y aplicaciones multimedia que aparecen en la película:

Apple Mail: Es  un programa potentísimo para gestionar todo lo referente a tu correo electrónico se puede tener acceso a los contactos de tu agenda, crear reglas de correo, carpetas etc.
Navegador Safari: Safari es el nombre del navegador web de la compañía Apple. Este navegador web fue desarrollado para su sistema operativo Mac OS.

Instagram: Es una aplicación gratuita para iPhone o para Android que permite tomar fotografías, modificarlas con efectos especiales, para luego compartirlas en redes sociales como Facebook, Twitter, Flickr o la propia Instagram.
Skype: es una aplicación o programa que puedes instalar en tu computador, ordenador o teléfono móvil para comunicarte con personas de cualquier parte del mundo por medio de llamadas, video conferencias y mensajería instantánea
Facebook: es una red social gratuita que permite a los usuarios interconectarse para interactuar y compartir contenidos a través de internet. Fue lanzada en 2004. Su fundador es Mark Zuckerberg.

Opinión: En esta película se puede notar como el éxito viene cargado con una serie de compromisos y problemas que van surgiendo día a día, es incluso interesante como la protagonista de esta historia tiene que ser suplantada por alguien de mucha mayor experiencia causándole un conflicto,  además  podemos ver  reflejado en el personaje de Ben la experiencia tanto en el trabajo como en la vida y como estas ayuda a Anne a superar sus problemas laborales y emocionales.



Paginas Web

1.-¿Qué es una página web?

Es el documento que forma parte de un sitio web y que suele contar con enlaces para facilitar la navegación entre los contenidos, las páginas web están desarrolladas con lenguaje de marcado como HTML que pueden ser interpretados por los navegadores, de esta forma las páginas pueden presentar información en distintos formatos, cuentan con información textual y también con material de tipo audiovisual, está dotada de un diseño atractivo está optimizada y sirve como tarjeta de presentación de la empresa una persona o un profesional concreto.


2.- Elementos de una página Web.

Título, contenido, hipervínculos, logotipos, textos gráficos, formularios, menu, fecha de ultima modificación, copyright, video imágenes y sonido.


3.- Tipos de páginas Web.

Según su construcción:
  1. Estáticas: este tipo de páginas web están compuestas por archivos que contienen código HTML, es por medio de este que se pueden mostrar las imágenes, textos, videos y todos aquellos contenidos que componen a la página en sí. Los archivos que constituyen a la página web son almacenados en el servidor de Hosting, cuyo formato es también en HTML. Las páginas web pueden ser editadas por medio de programas como el Dreamweaver. Para esto, los archivos deben ser descargados del servidor con algún software, editarlos, guardarlos y subirlos nuevamente. El contenido de estas páginas no se modifica constantemente puesto que estas suelen estar en manos de personas que requieren contratar a diseñadores para que se encarguen de esto, lo que implica una serie de gastos. Además, las actualización contante no es algo que sus dueños necesiten.
  2. Dinámicas: en estas páginas, en cambio, los contenidos son modificados continuamente ya que esto queda en manos de quienes las visitan. La información de estas páginas está guardada en bases de datos de las cuales los usuarios extraen aquello que les interese. Estas páginas se caracterizan entonces por ser sus usuarios quienes modifican el diseño y los contenidos, se las puede actualizar muy fácilmente, ya que no es necesario ingresar al servidor para esto. Además, tienen numerosas funciones como foros, bases de datos, contenidos dinámicos, carritos de compras, entre otros.

Según su tecnología:
  1. En HTML: estas páginas están construidas con lenguaje HTML, por lo que se requiere tener conocimientos de este para hacerlas. Un defecto de estas páginas es que son estáticas, además ofrecen muy poco, por lo que no son recomendables para ventas y marketing. La ventaja que ofrecen es que son muy fáciles de construir, con conocimientos básicos de diseño, alcanza.
  2. En Flash: estas páginas se construyen utilizando el software Flash, de Adobe, que permite la realización de animaciones, efectos, sonidos y movimientos.  Para que los usuarios puedan visualizarlas, es necesario contar con los plug-in requeridos. Para realizarlas sí es necesario tener conocimientos en profundidad sobre el software, otra desventaja, es que las páginas hechas con Flash son muy pesadas, por lo que el tiempo de descarga puede prolongarse.
  3. En lenguaje del servidor: estas se hacen en lenguaje PHP, Ruby, ASP, entre otros. Para desarrollar esta clase de páginas también es necesario tener conocimientos avanzados sobre el lenguaje a utilizar. Son ideales para interactuar con los usuarios y para el área de marketing.